跳过门派进阶任务直接体验
在《天龙八部3》中,闯荡江湖的各位少侠并非直接就可以探访到神秘的“天外江湖”秘境,十大门派的玩家只能经过一系列与“天外江湖”秘密息息相关的新的门派任务,才能最终享受到云服务器的魅力。而在本次满级内测中,享受武圣帐号的玩家可以直接跳过这一段内容,在“天外江湖”的核心主城中开始研究技能插槽系统,领悟经脉的独特魅力。
技能插槽无限制使用
技能插槽系统本次开放7个插槽,分别对应经脉中的天井、阳池血海、箕门、膻中、神庭、人中七大穴位,而这七大穴位又隶属于:手少阳脉、足太阴脉、督脉、任脉四条经脉,由此演变出千变万化的玩法,每一个插槽对应的不同发展方向,获取对应的秘法只需要在“天外江湖”的核心主城向NPC无限领取即可。
全新门派任务获得的时装,堪称进入天外江湖的通行证,指第四套时装 。
不同技能插槽,不同人生方向
因此,在满级内测当中,玩家将能够根据自己的需求,随时调整这些经脉系统的变化。而在未来公测开放之后,玩家将拥有更进一步定制经脉系统的能力,比如在获得独孤求败的五绝秘籍后,玩家能够将部分经脉的修炼方向改为纯攻击类的强化,由此获得传说中无剑胜有剑的究极境界。依据《天龙八部3》中的以技能为核心的全新平衡理念,将角色战斗优势通过技能成倍放大,有望成为天外江湖攻城战中击杀对方首领的核心战斗力。
天下五绝点拨升华
内测期间与技能插槽系统相关的一套任务剧情线也会配合上线,其内包含的内容正是每一个武侠爱好者都向往已久的“天下五绝”!除了之前提到的独孤求败,包括黄裳、阿青、扫地僧、无崖子都会陆续登场。他们为玩家带来的改变绝对超出现武侠网游给人的想象力。
五绝的出现,是否会引发数据帝新一轮的数据竞赛还未可知,但是可以肯定的是,《天龙八部3》的技能系统将更加自由,在绝对平衡的基础上给予玩家绝对的自由掌控权限。相信阿青、黄裳、无崖子带来的点拨也绝不会令玩家失望。
独孤求败将现身帮助玩家突破技能限制
对于众多玩家关心的打通任督二脉(指任脉、督脉,分别对应门派的控制技能加强和削弱)系统,也将在满内测中以一种意想不到的惊喜呈现。《天龙八部3》研发团队再次向广大玩家强调,经脉系统将不仅仅只是对技能的强化,而是关系到《天龙八部3》未来走向的核心系统,其能涉及到的甚至包括革新传统MMORPG中的气血怒这样的常规计量槽形式!而领略到打通任督二脉威力的玩家将会发现,这仅仅是《天龙八部3》实践这一承诺的第一步。
根据上得出的结论是,技能插槽并不是增加什么技能,而是在现在的技能上增强,或是削弱对手的技能效果,五绝只是起到经脉上的进一步强化升华。
我们且不管是什么样的经脉,总的来说就五种,一是增加普通攻击,二是两个技能强化,分别是属性攻击、第五心法技能伤害(武当、明教、天龙特殊一点),三是增加控制技能时间和第五心法的技能附加状态的几率,四是减少某一门派两个技能的伤害,五是减少某一门派两个技能的控制和状态出现几率。不觉得麻烦你也可以记手1少阳脉天井、2手少阳脉阳池、3任脉、4足太阴脉、5督脉;简单点以后就称呼1普攻脉、2伤害脉、3控制脉、4减伤脉、5减控脉,这样好记一点。
《力促门派平衡 天龙八部3见证近战崛起!》
导语:近战与远攻之争,一直是天龙系列作品中玩家最关注的分歧之一,而该系列最新作品——后武侠网游《天龙八部3》),则在公布之初就明确表示,将全面提升近战门派的地位。
随着以“穴道”之说为基础的“技能插槽”系统被披露,越来越多的新概念与小细节展现在玩家面前,《天龙八部3》对于增强近战门派的具体措施也初见端倪:并非一些玩家所想象的、对原始技能进行调整,而将在“技能插槽”的设计上,为明教、少林等近战门派设置更多便利,例如更广的技能选择范围、更短的技能冷却时间等等。
此外,新副本等必备内容的设置,也将在团队合作中突出近战门派的作用。在《天龙八部3》里,近战门派会得到前所未有的提升。
更强大的输出
我们已经知道,十大门派弟子需要通过艰难的试炼,来为自己打通“穴道”,开辟插槽(证明技能插槽不是出什么新技能,是穴道)。研发团队对近战的全面提升,主要在于对插槽内新技能的设置上。近站门派,如明教、丐帮等现阶段的弱势近战,可选的新技能更多;冷却时间、作用范围(冷却时间是做到了,范围呢?)等等,近战门派也将比远程门派拥有更大的提升范围。
虽然同等级、同装备的条件下,十大门派弟子的攻击力不会有太大的差距,但由于攻击距离的限制,近战门派与远攻门派相比,在输出数值上处于劣势。因此,研发团队将为近战职业准备更多提高伤害的新技能(攻城时不一样当炮灰,13米的路程,群殴时不死?先考虑多让近战接触对手机会先吧),以弥补攻击距离的不足。
同时,传统上一些攻击加成较低的门派,也将借此机会获得新生——由于不同门派都具备多个发展路线,某些近战门派可以通过放弃部分不必要的角色属性,提升需的另一项属性,来转变自己的战场角色。例如,一直以来充当MT角色的少林弟子防御力余而攻击不足,《天龙八部3》里则可以选择放弃灵气等鸡肋属性,提升输出,打造截然不同的打手少林。
更给力的控制
近战玩家最大的苦恼之一,就是被远程打手“放风筝”。《天龙八部3》的新技能,将使近战玩家最大程度打破攻击距离的限制。玩家可以选择拉近自己与对手的距离,或扩大技能的作用范围,或向对手施加减速、定身、麻痹等负面状态,达到更好的控制效果(单是看这个经脉貌似无力解决)。总之,通过新技能的有效搭配,近战玩家能够得到更多与对手近距离接触的机会,摆脱被“放风筝”的命运。
同时,部分改变角色属性的被动技能,可以让玩家针对性地降低被某个门派控制的几率,例如降低被逍遥“放大”的几率,降低被武当麻痹的时间等等。近战门派完全可以根据对手的门派来选择技能配置。换句话说,不管玩家对什么样的敌人,都能找到若干个技能搭配方案来应对,至于孰优孰劣,则交给战斗结果来衡量。
分析括号的内容得出,单是靠经脉,近战的命运要改善,说得出,未必做得到。
下来,我们下边简明地分析一下这个技能插槽,其实也不过如此。

1普攻,10门派都一样;
2伤害,10个门派,除明教、武当、天龙不一样以外,其他都一样。其中明教多一个怒火增加刀数,武当多一个白鹤亮翅增加伤害,天龙多一个中冲剑降低额外抗性的数值。
3控制,10个门派都一样,都对应一个特色的控制技能+第五心法技能负面状态增强几率;
4减伤,10个门派都一样,看你对手是什么门派就专门学以克制对手,估计全世界的人都学一个减逍遥放大和随便学减免其他某一个门派的属性攻。
5减控,10个门派都一样,看你对手是什么门派就专门学以克制他。
看到了吧,5种经脉,就这么简单,看看近战吧,就减少了一个明教、丐帮烽火连城等这样技能的CD,明教多了几刀攻击,能不能突破300%伤害力还是不明不确,我们承认,近战的攻击力是增加了,但是,攻击不到目标的问题没解决。
我们看看这个技能插槽对近战远攻的影响。
1.什么“在“技能插槽”的设计上,为明教、少林等近战门派设置更多便利,例如更广的技能选择范围、更短的技能冷却时间等等。”这什么体现,你近战的***,其他远攻的就没?
2.什么“更强大的输出”,难道就只是说一下明教增加了刀数?其他远攻的还不一样更强大的输出??
3.什么“更给力的控制”,挖槽,这个控制简直就是给远攻带来便利的,这意味着近战打不到对手前,远攻将会更长的时间来控制近战,以便于绞杀。
4.什么“不削弱远攻门派”,这意味着远攻在更强大的输出和更给力的控制上,得以让近战在攻城,群殴的时候更方便地秒杀近战等等~~~!!!
5.加上远攻等等都会让宝宝学一个摔绊,逍遥PK还会放风筝来打,这近战在野外PK的时候,尤其是群殴的时候还***什么生存空间??
难道近战的明教、丐帮、少林、天山、慕容等要慢慢地跑去放了个控制,指望一个控制秒一个人?(别谈什么烽火连城,就算每修一重减少10秒冷却,修到顶还不一样是55秒,群殴你等吗??)
难道近战在行走过去的时候13米,你加速对方减速,对方就不会有人群殴到你??
难道近战在面对着对面的对手浩浩的大军,你一个像个老太婆一样的速度走过去不觉得害羞?(内测的时候,我明教的确觉得很害羞,还给人家送了炮灰当纪念品...)
难道近战在城战也好,群殴也好,就只守城门?能守还好,如果来一个逍遥,一个凌波微步就20米外...
总结:以上技能插槽分析结果,近战将因此变得前所未有尴尬。。。
近战再次因为技能插槽而失去更多的平衡性~~~!!
(内容编辑:天龙八部私服之家)
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