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中国网游进入跨服时代

时间:2011-09-09 03:35来源:www.shumenjd.com 作者:天龙八部私服之家点击:
作为一名网络游戏的资深玩家,你肯定已经受够了在游戏中只能和同服务器内的玩家聊天、交易和PK;当你知道了自己现实中的好友也在玩同一款游戏,却发现和他不在同一个服务器内

  作为一名网络游戏的资深玩家,你肯定已经受够了在游戏中只能和同服务器内的玩家聊天、交易和PK;当你知道了自己现实中的好友也在玩同一款游戏,却发现和他不在同一个服务器内,如果想要和朋友一起玩,就必须有一人要放弃自己的账号,白白的浪费了大量的心血、精力和金钱投入。

  我们都知道QQ、新浪微博、搜狐微博、开心网或人人网等SNS社区,其实网络游戏也可以说是一中另类的社区,并且是对现实模拟度更好的社区——现实中涉及“吃穿住用行”的道具网游中一样不少,具备了以游戏角色等级、PK能力、社区交友为核心的完整体系。

  但是,为什么Facebook、QQ、微博等社交工具近年来获得了爆发式的增长,受到资本市场的追捧,而真实度更高的网游社区却倍受冷落呢?关键的瓶颈在于服务器容量。Facebook、QQ、微博等SNS从建立的第一天起,就是没有注册人数上限的统一社区;而在网游行业,最好的MMORPG服务器也只能容纳1万人同时在线,市面上目前所有十万、百万同时在线的游戏,实际上都是数百台服务器在线人数的简单相加,服务器之间处于隔绝状态。

  对一个网络社区来说,当用户数量的累积达到一定的级别之后,就会由量变引起质变,最终形成了一个完整、不可替代的社交关系链,牢固地将用户附着在社区当中,目前最热的社会化应用QQ、微博、Facebook都是如此。但是,网游行业的服务器容量上限,将用户之间的社交关系链隔断和局限,让网游的社区化属性无法爆发。

  这种情况在7月22日搜狐畅游旗下《鹿鼎记》的正式公测后第一次改观。《鹿鼎记》是畅游耗时四年,投资数亿研发的MMORG大作,首次采用服务器无缝连接技术推出“无限世界网游体系”。这一技术的实现打破了传统服务器的承载限制,使得任意服务器的玩家都可打破原有的服务器壁垒进入到其他服务器中进行游戏互动,而这一切都将基由游戏中存在的实体数据交换中心——“龙掘之境”与服务器的无缝对接而完成。在这个模式下,多组服务器可连通成一个新的大世界,玩家原有的社交网络将由此瞬间拓展到数倍。在未来,当各个服务器、大世界的玩家活跃度达到一定数值时,原有的链性规模将再次扩展,不同的大世界甚至会无限对接,最终将形成一个完全统一的超大江湖。

  不仅是在《鹿鼎记》,搜狐畅游还将这种完善的数据技术应用到自己另外一款百万在线级的MMO大作《天龙八部》上,从《天龙八部3》最近爆出的资料看,在《天龙八部3》的大规模版本更新中,原有服务器之外的“天外江湖”体系将成为一大亮点——目前《天龙八部2》的近400组服务器将被连接为“云服务器”系统,全球注册玩家都可以在独立开发、主题不同的多个“天外江湖”中自由穿梭,“天外江湖”的战争与和平将是《天龙八部3》的核心之一。玩家也将在这种互动中,与来自其他服务器的玩家结成新的社交关系,收获更多的朋友和“敌人”。

  搜狐畅游这种创新的数据处理技术,将使网游从升级和PK这种简单重复的追求中解脱出来,回归虚拟社交的本质,升级、PK和副本都只成为玩家之间形成社交关系的途径,让玩家在与朋友的互动和交流中获得真正的快乐。

  事实上,让玩家通过跨服实现社区化属性的爆发,已经逐步成为国内外众多网游厂商的共识,据悉,暴雪已经宣称未来的《魔兽世界》新资料片更新中会加入跨服功能,国内另外一家网游厂商完美世界也将在2012年推出的一款游戏中标配跨服功能。

  在搜狐畅游的带动下,随着更多标配跨服的网游产品上市,预计在2012年,国内外网游行业将掀起一轮跨服技术的军备竞赛,所有网游都将在社区化的核心上给玩家更多的游戏乐趣。

(内容编辑:天龙八部私服之家)
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